CobUDK |
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| ¿Qué tal es UE4 ahora con mundos abiertos? Cuando lo probé vi que en general era igual que UDK, un landscape enorme que maneja bastante eficientemente, pero luego todo iba a base de stream levels, cargando zonas enteras de golpe, no teniendo un sistema de streaming "contínuo" para hacer juegos como GTA y otros, donde prácticamente todo el mapa está lleno de cosas. Creo que Cry engine funciona de esa manera.
En mi caso usando UDK lo planteo así, stream levels para localizaciones separadas unas de otras, y el resto un landscape grande pero vacío, salvo vegetación.
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