Unreales / UDK Español


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  1.   17/5 8:23 juguefre: gtx690...excelente opción!
  2.   17/5 4:14 juguefre: Trabajo el chip de la board, como ya dije todo me funciona bien(mas rápido que mi anterior PC) maya 100%, photoshop100%, Xnormals100%, UDK100%, zbrush100%, topogun100%, FX composer100% asi que no me afano por la gráfica pero si la quiero comprar y ver que tal funciona este pequeño monstruo con ella.
  3.   17/5 2:39 srak: una buena opcion es la gtx 560ti 448 edicion ...tiene mas cuda que la gtx 570...
  4.   17/5 2:38 srak: juguefre no juegues estas con graficos integrados...es broma verdad? :huh:
  5.   17/5 2:07 remoskov: Oye jugefre cual va a ser la gtx690? :shifty:
  6.   17/5 1:57 juguefre: jajaja yo tengo el chip integrado que viene con la board y me va de maravilla el UDK......solo puedo imaginar como va a funcionar esto cuando le ponga una tarjeta de graficos :woot:
  7.   17/5 1:32 srak: hahah... :wacko:
  8.   17/5 0:18 remoskov: Oye srak te cambio la tarjeta yo la tengo 105M si no hay problemas :shifty: :D :shifty:
  9.   16/5 23:48 jadrag: lo intentare ^^ si no posteo una foto
  10.   16/5 23:37 acadis: Mira en propiedades de la luz,puedes cambiar el color de las sombras y si no funciona mira en worlproperties__lightmass__Environment color.Tambien mira la intensidad de la luz.
  11.   16/5 23:23 srak: hey alguno usa la gtx 560 en su maquina?
  12.   16/5 23:21 jadrag: dominant directional light para la luz de exterior
  13.   16/5 22:32 acadis: Que luz utilizas?
  14.   16/5 22:27 jadrag: mira las sombras de udk se me ven demasiado oscuras y no se ve el suelo sikiera estan muy negras. no ai forma de suavisarlas o algo?
  15.   16/5 21:28 BlackNice: e que me recomendais , haciendo pequeños trozos e ir probando y aprendiendo lo que pueda o ir a itnentar hacer ya un juego
  16.   16/5 21:07 acadis: Que duda?
  17.   16/5 20:43 jadrag: ai alguien que pueda resolverme una duda rapida????
  18.   15/5 21:01 srak: espero que te haya servido... ^_^
  19.   15/5 20:35 Dhamer: GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!
  20.   15/5 20:24 srak: es decir como exportar...
  21.   15/5 20:23 srak: http://www.youtube.com/watch?v=2RiX8Gk32IA aqui hay una para crear un arma y como enviarla a udk...
  22.   15/5 20:18 juguefre: Justo aquí..lo acabas de leer, seleccionas tu modelo y luego lo exportas como :FBX (ojo debes tenerlo combinado creo que en max la opción se llama attach) y luego abres UDK y en el content browser seleccionas import y seleccionas tu archivo :FBX y ya esta........
  23.   15/5 20:17 srak: oigan pero si en youtube hay docenas de tutos y mas para maya y 3d max... :ph34r:
  24.   15/5 20:14 Dhamer: pero donde esta???? O_O
  25.   15/5 19:01 juguefre: el tutorial mas rapido es este: exportar el arma desde el programa de modelado a un .FBX luego importarlo a UDK usando el content browser, es rapido no?
  26.   15/5 18:38 Dhamer: Alguien me puede recomendar un tuto donde pueda importar un arma de 3dmax a udk ya tengo el modelo hecho! por favor y gracias... n_n
  27.   14/5 18:23 srak: a ver que nuevas tiene...
  28.   14/5 17:40 acadis: UDK Mayoooo ;)
  29.   14/5 15:45 acadis: Ahora si estoy.
  30.   13/5 21:56 srak: esta aburrido...
  31.   13/5 0:25 jadrag: acadis estas
  32.   12/5 9:10 subdir: acadis nad es que de pende que tenga el postpro pesa mucho y udk trabaja lento como el mapa dia y noche que trae por defecto.
  33.   12/5 4:49 gaheta: http://www.youtube.com/watch?v=yHcwrVH8u9A&feature=related jeje :ph34r:
  34.   11/5 21:35 SrFurias: Buenass
  35.   11/5 20:39 aztec: ok comprobaré lo que decís sobre lo del postproceso no tengo ni idea de lo que es ni de como se hace...
  36.   11/5 18:55 acadis: Hola Sir ;)
  37.   11/5 18:51 acadis: Oye subdir ¿que pasa con el Postprocess? :huh:
  38.   11/5 17:31 Radger: El problema es la gráfica q no es mala, lo siguiente xD.
  39.   11/5 17:02 subdir: Estaba dando mente puede ser que udk no saliera por la E3 :)
  40.   11/5 16:37 subdir: aztec también cheque que objetos estas utilizando y todo lo dema. Intenta abrir un mapa de los de UDK como citadel si se te ve lento debes revisar tu pc :
  41.   11/5 16:36 subdir: aztec estas utilizando algún postproceso?, pero la verdad yo tengo una pc con menor requisito y creado grandes mapas y nunca lo e visto lento revisa bien tu pc.
  42.   11/5 13:17 aztec: el udk me va bastante lento ultimamente porque el mapa se a hecho cada vez más grande, tengo un macbook pro: i7-2620M cpu 2.70GHZ gráfica intel hd graphics 3000 y 4 GB de Ram estoy pensando en aumentarle la ram ¿eso solucionaría mi problema?
  43.   11/5 1:53 remoskov: Gracias srak yo tambien te dejo otro link con blender
  44.   11/5 0:44 srak: te dejo un link en la seccion modelado y animacion... ;)
  45.   10/5 23:56 remoskov: oye srak sabes como hacer que un mesh se transparente en blender???
  46.   10/5 21:13 srak: what...? pronto que...?...subir
  47.   10/5 20:53 subdir: pronto!!!
  48.   10/5 20:07 acadis: Si probe cambiar el postprocess,tengo 3 en el ciclo de dia y noche,yo copie el del ut para cuando recibe daño(rojo)Cuando esta envenenado(azul).
  49.   10/5 16:18 subdir: acadis probaste cambiar la propiedad del postproceso... una de las cosas mas geniales de UDK ... Ademas de que ya UT lo tiene programado
  50.   10/5 15:59 Radger: tienes razón la duda original es como activar un borde rojo(kismet/uc) no como hacer un borde rojo
  51.   10/5 15:17 acadis: Estais en lo cierto Subdir y Radger,pero programarlo pasa por el PlayerController,pawn y Hud,si es en scaleform es algo parecido.Si se hace con un mat en el postprocess,mas lineas de codigo en la hud,yo tengo eso hecho en mi juego y al principio no lo veia tan facil.

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