Jose Angel Alvarez |
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| Ese tipo de material requiere que entiendas un poco sobre nodos del tipo Input Data. Estos nodos ,entre otras cosas, te permiten obtener información sobre la malla de tu objeto y la posición de la cámara. El material que buscas debe tener la capacidad de variar su brillo, refracción, opacidad, y color de emisión en función de la posición de la cámara con respecto a la malla. Camera Vector y VertexNormalWS te dan información necesaria para ese cometido. Para manejar la opcidad(translucido) ve considerando en agregar una textura que contenga un degradado en cada cara de tu malla de modo que puedas hacer que la malla sea mas translucida en el interior de las cara o viceversa según el material que busques. Coloca un SphereReflectionCapture para que capture una imagen de tu escena y la aplique como reflejos.
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