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| Una de las novedades introducidas con la actualización 4.7 de Unreal Engine es la posibilidad de crear nuevos componentes personalizados para añadir a los elementos de nuestros juegos. Funcionan como pequeños trozos de código modulares que se pueden añadir a cualquier actor de la escena. Por ejemplo, podríamos crear un componente giratorio que al añadirlo a cualquier actor haga que este comience a girar sin parar. En el canal oficial de YouTube de Unreal Engine, hay varios tutoriales excelentes sobre este concepto, pero todos están enfocados al uso de Blueprints. Y aunque los Blueprints son muy útiles, también es interesante saber cómo crear componentes en C++. Con este tutorial aprenderéis a crear desde cero un componente muy simple usando C++. Enlace al tutorial: https://karmaofftopic.wordpress.com/2015/0...mponents-con-c/Espero que os sirva
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