Jose Angel Alvarez |
|
| En max colapsa la pila de modificadores...procura que la malla siempre sea edit mesh...en las opciones de exportación activa Embed Media....para colisión tienes varios métodos... 1_ crea una segunda caja y renombrala como UCX_nombremodelo y exporta la escenas con ambas cajas....UCX_??? funcionara como modelo de colisión. 2_Generar un modelo automático de colisión en la ventana editor static mesh-> Collision 3_ Usa la opción perpoly collision, para eso desactiva la opciones de colisión por defecto.
Edited by Jose Angel Alvarez - 4/2/2015, 23:38
|
| |