Phantom3D |
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| a ver tengo una preguntita ahora que recién salía el substance bit2map 3 , pues lo tengo instalado , y al añadir los archivos sbsar , yo los guardo con el llamado substance utilities. pero éste , el substance utilities, solo añade 3 tipos de capa, color , especular , y normal map. pero.. como añado el resto de capas a un sbsar?
y la pregunta es.. cuales son utilizables (sin contar el tessellation) , por ejemplo digamos , base color , brillo , especular , metalico , emissive , ambient oclussion y bump off set .. algún programa que utilize los mismos que el ue 4 ?
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