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| holoa men, bueno, lo de los tutoriales.... descargatelos por torrent, los encontraras a casi todos en cgpeers o gfxpeers... sin gastar nada.. sobre el pivot..., es muy facil ajustarlo en blender, primero de todo lo tienes que aplicarle la posicion, para eso le das a ctrl+A con el objeto seleccionado en object mode y le das a apply> location. despues de eso entra a edit mode y colocas tu modelo adonde decees. recuerda que el pivot no cambia de pocision en edit mode y aca un link para que veas el tema de como ajustar la escala en blender a udk. https://unreales.forumcommunity.net/?t=53069488y de la altura del personaje... cada UU (unidades unreal) son 2 cm, y el robot de udk tiene 96 UU, consecuentemente tiene 1,92 m. saludos.
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