Metal Shadow |
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| Buenas, sigo avanzando con mi proyecto sin frenos y ahora me encuentro en la fase de la visualización, y es que no se porque los blueprints de los modelos se ven brillantes. Me explico, tengo un pasillo oscuro con todos los elementos que hay dentro, oscuros también y por no crear un montón de puertas para cada habitación con su respectivos matinees para cada puerta he hecho un blueprint con la puerta y un trigger, donde en el apartado grafico mediante el nodo de "línea del tiempo" creo el movimiento de abrir y cerrar. Bien, el caso es que este conjunto, este blueprint en este pasillo se ve brillante, iluminado respecto a los demás objetos del pasillo. He cambiado la resolución de los UV de 64 a 254, he creado dos canales uno para materiales y el otro para el lightmap con las caras separadas y sigue igual. El caso es que si saco a la escena el objeto puerta suelto, como un static mesh si se ve "oscuro", lo digo asi porque no es oscuro del todo.
Sabe alguien a que puede deberse??
gracias salu2
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