bien, yo modelo en ambos (MAX Y MAYA) y ya estoy en proceso de crear un demo de juego con el motor unreal, que diferencias hay con heroengine aparte de que quieren el 30% en comparacion con el 25% de unreal?
No puedo garantizarlo pero debe poderse, se puede en 3ds max y en maya con el plugin "actorX" pero como nunca he usado blender no lo se con certeza, de cualquier forma tambien puede hacer la animacion en el "matine" de UDK y funcionaria igual.
Creo que hay un poco de desinformacion al respecto, Zbrush al igual que Mudbox producen modelos HIGH POLY y solo HIGH POLY que son practicamente IMPOSIBLES de usar en tiempo real, pero son una MARAVILLA al momento de hacer el bake de las texturas.